모바일-디스플레이 NURI 엑스포 2005 현장을 가다

2005 년 12 월 1 일부터 3 일까지 대구 전시 컨벤션 센터에서 경북 대학교 전자 전기 컴퓨터 학부와 컴퓨터 공학과, 경일 대학교와 영진 전문 대학이 주최하고 초일류 모바일-디스플레이 산업 인력 양성 사업단이 주관, 교육 인적 자원부와 대구 광역시, 경상북도가 후원하는 모바일-디스플레이 NURI 엑스포 2005 (이하 NURI 엑스포)가 예전에. 2005 년 12 월, 2 회째를 맞이한 NURI 엑스포의 현장을 찾았다 .NURI 엑스포는 모바일의 인력을 목적으로 주최 학교의 양성이 매 1 년 동안 연구 한 작품을 일반인에게 발표하는 자리다. 전시 기간 동안은 학교 교육 융 장비 개발사들도 전시에 초청 받아 제품을 전시하는데 방문객들은 무료로 입장하여 참관 할 수있다. 금번 전시에는 동아리 작품, 졸업 실습 프로젝트 작품, 단기 과제 작품, 기타 작품 등 총 106 개의 작품이 출품 품 예. 경북 대학교 전자 전기 컴퓨터 학부 (이하 전전컴)는 9 년 전부터 SEEK SQUARE라는 제하에 학부 동아리 담당 교수님들이 주축이되어 동아리 작품을 전시 발표하는 행사를 개최 해 왔는데,이 행사가 2004 년부터 이름을 바꾸어 달고 재 탄생 한 것이 NURI 엑스포 다. 누리 사업 (지방 대학 혁신 역량 강화 사업)이 시효 직, 경일 대학교와 영진 전문대 그리고, 경북대 컴퓨터 공학과의 작품을 함께 발표하게되며 행사가 더 커지게 된 것. NURI 엑스포는 규모로만 보면 경북대 전전컴 학부생 280 여명이 참가하고, 매해 1 만 명 이상이 참관하는 지역 IT 기술의 대표 발표 장으로 자리 잡고 있습니다. 그동안이 행사는 고교생을 많이 초청하여 학부 위상이 높이는 것이 주요 취지 여서 관례 적으로 수능 이후에 개최 해. 2005 년은 APEC 행사로 수능이 연기하는 12 월에 행사를 열게되었는데, 결과적으로 고교생 참관자는 예년 수준을 유지하지만, 학기말 시험 기간과 겹치게 된 학부의 참관이 최빈으로 아쉬움을 남겼습니다. 출품작을, 전년도는 게임 류가 대세인 반면 2005에서는 홈 분석 하드웨어, 소프트웨어 작품 참가가 늘었다 고 할 수 있습니다. 로봇 관련 작품은 많은의 접근 용이성 때문인지 출품이 꾸준히 이어진다. NURI NURI 엑스포는 수준의 창의적인 사고와 연구 자율성을 존중하기 위해 회별로 트렌드 나 주제를 미리 정 보강합니다. 2005 NURI 엑스포에는 누리 학생 작품 전시회, 로봇 축구 및 라인 트레이서 대회, 복현 배 대학생 프로그래밍 경진 대회 등이 부대 행사로 개최되어 재학생과 참관자에게 참여 거리와 볼거리를 늘렸다. 로봇 축구 대회는 서거나 혹은 바닥에 앉아 응원하는 투표 사이에서 자유로운 분위기로 진행이납니다. 그리고 프로그래밍 경진 대회는 많은 수가 시종 일관 진지함으로 더 많았습니다. 특히 복현 배 대학생 프로그래밍 경진 대회에서 수상한 팀은 관련 국제 대회의 지역 예선 인 [ACM Regional Contest]에 참가할 기회를 비용했다. 이번 행사를 준비한 초일류 모바일 디스플레이 인력 양성 사업단에서는 전시물들이 차원의 단순 개발 수준이 아니라 당장 산업체에서 적용 할 수있는 우수 작품이 많아, NURI 엑스포가 대구 경북 지역 모바일, 산업 초일류 화를위한 인력 공급 체계 구축을 목적으로하는 누리 사업의 성과를 제대로 알리는 장이 평가했다. 금번 행사에서는 단연 경북 대학교 전자 전기 컴퓨터 공학부의 졸업 실습 프로젝트 출품작 수가 눈에옵니다. 졸업 실습 프로젝트는 출품 자체가 학점 이수에있어 의무 사항으로, 연초 총 30 개의 과제가 시작되었는데, 전시 자체는 동아리로 참가하는 학생도있어 24 개의 팀이 참가했다. "출품작을 준비하기 1 년 동안 연구하면서 장래에 대해 기술 분야를 예시 적으로 생각해 보게하세요, 내가 준비한 작품이 부스에 전시되어 공개 되니 그것을 느끼게됩니다." 는 한 참가 학생의 말에서, 본 행사의 충실한 성과를 엿볼 수 있습니다. [인터뷰] 김현덕 교수 (경북대 전자 전기 컴퓨터 학부) 연구 실적 학점 보상받을 수있어-졸업 실습 프로젝트 출품작 수가. 졸업 실습 프로젝트는 출품 자체가 학점 이수에있어 의무 사항입니다. 연초 총 30 개의 과제가 시작되었는데, 전시 자체가 동아리로 참가하는 학생도 있고 24 개의 팀이 참가했습니다. -금년 행사를 평가하신다면 예년은 동아리 참가자가 주를 이루었습니다. 올해는 졸업 실습 프로젝트의 참여로 출품작 수가 크게 증가한 것이 고무적입니다. 반면, 수능 연기로 전시 기간이 조정되어 참관자 수가 다소 준 것은 아쉽습니다. -출품작들은 어떻게 준비 되었습니까? 3 월부터 개발을 시작하고 졸업 실습 프로젝트 참가자들은 교과목이 진행되는 1 년 동안 수업 기간 동안 연구와 작품 준비를했습니다. 그리고 본격적인 전시 기간 중에는 작품을 진열하고 설명을위한 자료를 제작하는 등 전시 실무 작업에 집중하였습니다. 학교 측에서는 전시 공간 준비에 대회와 시상, 세미나 등을 통해 흥미와 참여를 높이기위한 준비에 집중했습니다. 단기 과제의 경우 졸업 실습 프로젝트와 진행 형태는 가능합니다. 단, 학점이 주어지지 않는다는 점이 다른데, 취미 차원에서 연구하려는 의도에게 교수님을 매 치매이 킹해서 진행된 프로젝트입니다. -동아리 참가작도 평가를 받나요 본 전시는 전통적으로 학부 동아리의 연구 실적을 발표하는 자리입니다. 단기 과제와 동아리 출품작의 경우 식별 평가를 취하고, 순수 연구라는 본성을 존중하고 있습니다. 단, 동아리의 경우는 실적으로 다음 연도 지원이 차별화 될 수 있습니다. -공을 많이들이 신 것 같은데… 전시 예산과 보강, 연구비 항목으로 졸업 실습 프로젝트에는 팀당 600 원이 지원되고, 단기과 60 만 원 정도가 지원됩니다. 순수 행사 예산으로는 1 억 원을 상회하는 금액을 누리 사업단에서 지원했습니다. -금번 행사의 장점이 무엇이라고 보십니까? 예년에는 성적이나 수업과 관련이 없다 보니, 전시의 열의 나 참가 작품의 수준에 아쉬움이 있습니다. 요즘에는 너무 많아서 점점 늘어나는 경향이 있기 때문입니다. 이를 보완하기 위해 2005 년 졸업 실습 프로젝트가 시작되었는데, 금번 열린 그 첫 자리로서 의의를가집니다. 연구 실적을 학점으로 보상받을 수 있기 때문에이어서인지 어떤 동기 나 연구 의욕이 확실히 고취 된 것을 찾을 수 있습니다. 3 회 전시회에서는 졸업 실습 프로젝트 참가작들이 수적으로나 실적을 높일 수 있습니다. -다음 년도를 기대한다면, 행사를 못하거나 졸업 실습 프로젝트를 못 할 것입니다. 아직 졸업 실습 프로젝트에 대한인지가 많지는 않은데, 졸업 실습 프로젝트는 주 3 학점 3 시간 동안 진행됩니다. 다음 해에는 수업 방식의 자율성을 최대한 존중하고, 현장 경험이 많은 기업 실무자 분들을 외부 교수님으로 매칭하는 비율도 늘릴 계획입니다. -동문 들께 한 말씀… 전시에는 동문 기업의 작품도 함께 전시하고 싶습니다. 연구 또는 사업 성과들을 후배들과 참관인에게 홍보하고 싶신 동문 기업의 관심과 연락 많이 부탁드립니다. 누리 엑스포가 선후배 그리고 동종 산업 분야의 기술과 성과를 교류하고 자랑하는 자리로 더 크게 발전하면합니다. -다음 누리 엑스포는 언제 발견 누리 엑스포는 많은 것으로 1 년마다 엑스포됩니다. 2006 년도는 11 월 개최 계획입니다. 

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